Rayman Legends: Oversigt Friv

Rayman Origins er blevet et af de få spil, som du simpelthen ikke kan gå glip af. Det var en platformspil, der blev verificeret til den sidste centimeter, smukt tegnet og skabte glæde hos både børn og voksne. Det vigtigste er, at han ikke tøvede med at se på pc'en og etablerede et solidt monopol der og blev en af ​​de bedste arkader til rådighed for computerspilere.

Derfor viste annonceringen af Rayman Legends sig at være en rigtig katastrofe: Spillet blev udviklet udelukkende til Wii U, som selvfølgelig ingen havde. I løbet af året, gamere verden over med en tåre lytte til de løfter Michel Ansel (Michel Ancel) - Hundredvis af niveauer, snesevis af timers gameplay, nye og uventede løsninger. Det ville bestemt have endt i optøjer, men konsollen fra Nintendoopfyldte ikke de kommercielle forventninger. Ubisoft besluttede en udgivelse af Legends med flere platforme : en sjælden sag, når alle (undtagen ejere af Wii U) kun var glade for udgiverens grådighed. Hvis du vil slappe af lidt og spille gratis spil online spil, så skal du vælge web-stedet på internettet på anmodning af gratisspil og begynde at spille.

Mechanics, som var grundlaget for Origins , var næsten strålende, og derfor turde forfatterne ikke ændre det. Dette er den perfekte balance mellem Mario og Sonic - Legends spilles langsomt og kræver omhyggelig handling, men så snart spilleren trykker på kørselstasten, accelererer alt tre gange, begynder rallyet i loftet, hopper over hovederne og falder ned i de nederste afgrunde. Der er intet til fælles med Super Meat Boy : De nedladder sig til fejl, og i tilfælde af død bliver de kastet kun få sekunder tilbage. Ledelsen er lydhør, og figurerne, selv i kontroversielle situationer, gør altid nøjagtigt, hvad der forventes af dem - nej "hvorfor fangede du op, når det var nødvendigt at rulle ned!" Er ikke her.

Hvis du er heldig at finde en partner til et kooperativt spil (det er her lige foran et TV - ingen online), mister spillet endelig al konkurrence og giver plads til en støjende stand. Døden annulleres: efter et mislykket spring springer spilleren op og kan med sikkerhed bevæge sig gennem niveauet, indtil nogen banker ham. Det betyder, at du uretfærdigt kan skubbe hinanden og absurd falde i afgrunden, og hvis nogen ikke bukker under for en særlig vanskelig episode, kan han muligvis bare hænge på baggrunden, mens resten glider gennem det problematiske sted. Dette er især nyttigt ved slutningen af ​​spillet - i anden halvdel bliver det meget mere kompliceret end sin forgænger.

Perfekt mekanik komplementerer perfekt design af mesterværkniveau. Udviklere misbruger ikke noget og skifter konstant spilsituationer, så hurtige forfølgelser erstattes af gåder eller øjeblikke, der kræver forsigtighed. Hvert kapitel er afsat til en eller anden original løsning, det være sig konstruktioner, der falder i sandet, eller træer, der vokser under dine fødder, efter at du sprang. Der er en fuldgyldig stealth med videokameraer og skygger, sommetider er du nødt til at løbe overalt over fragmenterne af smuldrende strukturer - så Nolan selv ville misundes .

Alle supermagter, der engang blev givet, når du skrider frem, er nu tilgængelige fra starten. Efter 20 minutters gameplay vil hvert sted tvinge spilleren til at levituere, svømme, ændre dimensioner og skvulpe gennem de døde løkker. Hertil kommer muligheden for at påvirke miljøet: undertiden slutter en magisk flyvende frø sig til firmaet, der ændrer noget ved siden af ​​spillerne, når der trykkes på tasten.

I hvert kapitel får assistenten nye styrker: I første omgang rasler hun simpelthen platformene og river riflerne, og lidt senere begynder at blokere visningen for de nævnte videokameraer. På de kulinariske stadier, hvor hele miljøet består af fløde eller kager, kan det bane vejen, som en person med en gamepad ønsker. I "singlen" er underholdende, men "feernes" fulde potentiale afsløres i kooperativet, når det adlyder alle spillere på en gang. Under hastighedstrinens løb stopper latteren ikke et øjeblik: hver af de fire helte forsøger at bevæge sig den samme hindring, men i stedet hænger den bare frem og tilbage og løbende skubber nogen ned. Seriøst var det ikke så sjovt selv i Trine 2 .

På hånden af ​​mangfoldighed er også en del af enhver arkadesamling. På hvert trin skjulte 2 døre og 9 blå mænd, der skal reddes. Og antallet af gule fluer ("lumy") beregnes - det ville være dejligt at finde 600 på hvert segment. Selv den rutinemæssige handling bliver til en lille øvelse i smidighed og skarphed - de tilbyder at samle lummen i en bestemt rækkefølge, og værelserne kræver næsten altid en særlig tilgang. Tilsvarende med hjerter, mønter og andre hemmeligheder at komme til, som ikke altid er let.

Hvis Rayman Origins kunne blive bestridt for noget, var det en mangel på indhold - det gik meget hurtigt igennem og efterlod ingen underholdning. Og dette er den første ting, som Legends tog for at rette op: Hvis du vil, kan du spille det i mere end 20 timer.

Du bliver nødt til at samle alt på normale niveauer, som du bliver nødt til at gennemgå dem mindst to gange. Derefter kan du redde prinsesserne: i hvert kapitel bag en lukket dør smitter et par krigere, som du har brug for for at overvinde unikke udfordringer. Efter sejren, forresten, vil hver være tilgængelig ... som en spilbar karakter, selvfølgelig.

Når denne "præstation" er modtaget, kan du gå til niveauerne i stil med Guitar Hero , som så meget blev fortalt før frigivelsen: heltene skynder sig på niveauet til en bestemt komposition, og interagerer med miljøet i tide med musikken. Underholdningen er stor, og for de første par gange underholder den dig med ikke-standard forfatterbevægelser, men det vil ikke tage dig lang tid at gøre det - der er kun sange i antallet af kapitler.

Men hvad er virkelig meget, så det er konkurrencedygtige episoder. Den meget Super Meat Boy begynder her : der er ingen ret til at begå en fejl, hastigheden kan ikke reduceres, vanskeligheden går undertiden ud over alle rimelige grænser.

Hvis du ikke vil svede, kan du gå tilbage i tiden: Legender inkluderer omkring halvdelen af ​​niveauerne fra Origins . De gennemgik ikke nogen lovet behandling; kun lidt ændrede delikatesser spredt rundt på lokationerne.

Endelig er der plads til multiplayer. Her er det, men desværre kun asynkron. Én gang om dagen og en gang om ugen på Ubisoft- servereFire forsøg (enkle og ekstreme) opdateres, hvor spillere kan konkurrere med hinanden. Disse er hovedsageligt sammensat af færdige elementer af ruten: saml 250 lumi, kør længst, overvinde 12 ninja-stadier. Alt er det samme som i originalen, men med modstandernes "spøgelser".

Som altid i serien forsøger forfatterne ikke engang at holde trit med tumulten af ​​designertanke. Det er nytteløst at søge efter, hvad der sker i rækkefølge, logik eller sund fornuft. Rayman redder simpelthen de blå mænd fra mexicanske skelet, lilla minotaurer eller lander med padder. Temmelig hvorfor - meget vigtigere hvordan.

En af de mest kontroversielle beslutninger i det nye spil var en fuldstændig tegning af alle elementerne i den forrige del. Det er faktisk svært at kalde det en redesign: selv animationerne fra almindelige modstandere forblev uændrede; tegningen tilføjede lige nogle skygger og dybde. Billedet blev fra en ærligt tegneserie til en pseudo-tredimensionel, og baggrunde og individuelle elementer er lavet i den mest ægte, ærlige 3D.

Hvis der i skærmbillederne en opdatering med uvanlige skærer øjet, så overlejret på det tredimensionelle billede, tværtimod, meget organisk. Et andet spørgsmål er, hvor meget det var nødvendigt overhovedet: kun "bosserne" ser virkelig tredimensionelle ud (der er ikke mere end et halvt dusin af dem til hele spillet), og de er ikke meget udtryksfulde - selvfølgelig er der ikke tale om nogen high-poly modeller . Ville det ikke have været bedre at tegne dem "i hånden" som før?

Stilen generelt er blevet meget svagere. Ingen af ​​de nye niveauer sammenligner for eksempel med den ”musikalske ørken”: Før skiftede niveaudesignerne sandklitter til trommer og is til cocktailglas; nu er det på en eller anden måde forudsigeligt. Det gamle Grækenland? Zeus, Labyrint, Minotaurs. Castle? En vollgrav med krokodiller. Han trådte tilbage og lydsporet - undertiden skiller melodierne fra den sidste del skarpt ud mod den generelle baggrund, de er meget mere interessante og mindeværdige. Men vær ikke forstyrret: der er ikke noget rigtig dårligt i spillet. Bare det beløb på dette tidspunkt lidt fremherskende over kvaliteten.

Rayman Legends accepterer tilstrækkeligt stafetten fra sin forgænger og bliver igen en af ​​de bedste arkader, der findes på pc'en. Og faktisk på alle platforme. Det har alt for enhver smag: hardcore, magisk animation og stil, dødbringende andelssamarbejde, den bedste halvdel af sidste del af den sidste del, dagligt opdaterede konkurrencer og afslappende gameplay, hvis du vil have det. Med mængden af ​​indhold med spillet kan kun noget om Mario spilles (og de fleste spillere vil aldrig spille dette alligevel), men med hensyn til kvaliteten af ​​det visuelle interval har Reiman overhovedet ikke ens.

6 Comments

  1. Hej Malene

    Hvor har du købt det superflotte mosquito net til dobbeltsengen ?

    På forhånd tusind tak for svar